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從零到零點五,半步距離的時間就過去了幾個月。

已經弄好: 地形起伏、半透明水域渲染、光線傳播、地形破壞+修改、簡單包圍體地形碰撞

野心太大一直苦惱於如何擴大可探索的地圖邊界浪費了不少時間。

最後妥協於 int32: +-21億的範圍。

紫色沖天柱是GL原點Y軸,左邊是鵝卵石上的小火把。兩邊紫色線條是玩家包圍體框線。

接下來就是三不五時的更新。

修改可能會產生BUG和效率不好的Code,基本架構完善後再來處理花花草草小動物和NPC。

 

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